Grundlagen des Skatspiels

Skat ist ein deutsches Kartenspiel für 3 Spieler — eines der beliebtesten Kartenspiele in Deutschland überhaupt. Gespielt wird mit einem Skatblatt aus 32 Karten (7 bis Ass in vier Farben).

Pro Runde kämpft ein Spieler (Alleinspieler) gegen die beiden anderen (Gegenspieler). Wer Alleinspieler wird, entscheidet sich beim Reizen.

Grundregel: Der Alleinspieler gewinnt, wenn er mindestens 61 Punkte (von 120 möglichen) in seinen Stichen sammelt. Die Gegenspieler gewinnen gemeinsam, wenn sie 60 oder mehr Punkte erreichen.

Kartenwerte

Jede Karte hat einen festen Punktwert, der für die Abrechnung zählt. Die Buben sind immer Trumpf — unabhängig von der Spielfarbe.

KartePunktwertBesonderheit
Ass11 PunkteHöchste Karte in jeder Farbe
Zehn10 PunkteZweithöchste Karte
König4 Punkte
Dame3 Punkte
Bube2 PunkteImmer oberster Trumpf
9 / 8 / 70 PunkteNur als Trumpf/Stich relevant

Merkhilfe: "Ass, Zehn, König, Dame, Bube" — die fünf wertigen Karten in absteigender Reihenfolge (11–10–4–3–2). Zusammen ergeben alle 32 Karten genau 120 Punkte.

Trumpfreihenfolge

In einem normalen Farbspiel (z.B. Kreuz-Spiel) gilt folgende Trumpfreihenfolge von hoch nach niedrig:

  1. Kreuz-Bube (höchster Trumpf)
  2. Pik-Bube
  3. Herz-Bube
  4. Karo-Bube
  5. Ass der Trumpffarbe
  6. Zehn der Trumpffarbe
  7. König, Dame, Neun, Acht, Sieben der Trumpffarbe

Spielablauf

Jede Runde läuft in folgenden Schritten ab:

  1. Kartengeben: Jeder Spieler erhält 10 Karten, 2 Karten kommen in den Skat.
  2. Reizen: Die Spieler bieten, wer Alleinspieler werden will.
  3. Skat aufnehmen: Der Alleinspieler nimmt den Skat auf und drückt 2 Karten zurück.
  4. Spielansage: Der Alleinspieler sagt sein Spiel an (Farbspiel, Grand, Null…).
  5. 10 Stiche spielen: Reihum werden Karten ausgespielt.
  6. Abrechnen: Punkte werden gezählt und bewertet.

Das Reizen

Beim Reizen bieten zwei Spieler gegeneinander — der Gewinner wird Alleinspieler. Die Reizwerte basieren auf dem Grundwert des geplanten Spiels, multipliziert mit den Spitzen.

Kreuz 12 Grundwert
Pik 11 Grundwert
Herz 10 Grundwert
Karo 9 Grundwert

Grand: Grundwert 24. Nur Buben sind Trumpf. Das wertvollste normale Spiel.
Null: Kein Trumpf. Der Alleinspieler darf keinen einzigen Stich machen.

Spielarten

Farbspiel

Der Alleinspieler wählt eine der vier Farben als Trumpf. Die vier Buben sind zusätzlich immer die höchsten Trümpfe. Farbspiele sind die häufigste Spielart.

Grand

Nur die vier Buben sind Trumpf. Alle anderen Karten sind Fehlfarben. Grand hat den höchsten Grundwert (24) aller normalen Spiele.

Null

Es gibt keinen Trumpf. Der Alleinspieler darf keinen einzigen Stich machen — gewinnt er auch nur einen, verliert er das Spiel sofort.

Sonderspiele & Multiplizierungen

Bestimmte Ansagen erhöhen den Wert eines Spiels:

AnsageMultiplikatorBedeutung
Schneider angesagt+1Gegner sollen unter 30 Punkte bleiben
Schwarz angesagt+1Gegner sollen keinen Stich machen
Ouvert+1Karten werden offen gespielt
Kontra×2Gegner verdoppeln den Spielwert
Re×2Alleinspieler verdoppelt zurück

Abrechnung

Am Ende jeder Runde werden Punkte vergeben. Maßgeblich ist der Spielwert = Grundwert × Spitzenanzahl.

Gewinnt der Alleinspieler, bekommt er den Spielwert gutgeschrieben. Verliert er, wird ihm der doppelte Spielwert abgezogen.

Tipp für Anfänger: Übe zuerst Farbspiele ohne Zusatzansagen. Das Grundprinzip — mindestens 61 Punkte holen — reicht für den Einstieg vollkommen aus.